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TECNOLOGÍA

Los mejores videojuegos de terror

Temática mortuoria y género de terror para aquellos gamers con hambre de adrenalina.

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Si la literatura de terror aprovecha el poder de la palabra y el cine le añade imagen y sonido, los videojuegos suman la implicación directa del público en la historia. Utiliza elementos como el ritmo, los sonidos, los colores y la distribución de los objetos en el plano para crear una atmosfera que consiga aislar, de forma que uno solo esté pendiente de una sucesión de acontecimientos que no manejan y que están pensados, precisamente, para generar tensión hasta romperla repentinamente en un susto.

Cuando uno está concentrado en un juego, las imágenes que pasan ante sus ojos y los sonidos que escucha multiplican su intensidad. Si además se conoce el juego, el manejo de los controles se hace es inconsciente y la mente del jugador solo responde a los estímulos del juego. Esto hace que asustarse con un juego (aunque sea poquito) resulte relativamente fácil y por lo tanto que sea un soporte muy adecuado para este tipo de contenidos.

Y es que, seamos sinceros, estos juegos tienen la capacidad de hacer que se nos acelere el corazón, que comiencen los sudores fríos y que las manos nos tiemblen mientras buscamos el lugar del que vendrá el próximo susto.

Resident Evil

Estamos hablando de la que probablemente sea la saga de zombies más icónica de los videojuegos. Los espacios cerrados, la escasa luz y la sensación de amenaza constante hacen que el jugador esté en tensión y listo para saltar del sofá. Las hordas de muertos e infectados se suceden constantemente y acaban por sobrepasar los nervios del jugador. Recomendamos Resident Evil 1, Resident Evil 2 y Resident Evil 7.

Call of Cthulhu

La literatura de terror es una fuente de inspiración inagotable y este caso lo demuestra. Call of Cthulhu es un horror survivor en primera persona que nos introduce de sopetón en el universo creado por H. P. Lovecraft. Lo que empieza como una investigación de asesinato cualquiera en la remota isla de Dark Water nos llevará a recorrer una siniestra tierra cubierta por la sombra del dios primigenio, Cthulhu el exterminador.

Silent Hill

Los casi 20 juegos que componen la saga de Konami tienen como principal elemento común el pueblo que les da nombre, Silent Hill, donde las acciones del pasado hace que ocurran todo tipo de fenómenos paranormales. En contraposición con otros juegos del género terror, los Silent Hill se caracterizan por la abundancia de puzles que hay que resolver con objetos random encontrados y los múltiples finales a los que conducen las decisiones del jugador.

Dead Space

A algunos, la Tierra se les queda pequeña. El shooter en tercera persona Dead Space cogió los elementos y características de los videojuegos y el cine de terror (la sensación de angustia, el uso de la música y la luz…) y se los llevó al espacio exterior en este título que sigue siendo considerado una auténtica joyita.

Alan Wake

¿Qué pasaría si un escritor de terror viese cómo su último libro cobra vida mientras investiga la desaparición de la mujer? Ante esta situación nos pone Alan Wake, un juego en el que la acción, la investigación y el terror psicológico se confabulan para hacérnoslo pasar muy mal. El estilo narrativo es muy cinematográfico, acumulando giros inesperados y cliffhangers que harán muy difícil dejar una partida a medias.

Bloodborne

Podemos decir que los juegos de FromSoftware son una apuesta segura no solo porque su dificultad aseguran días enteros de juego, sino porque el nivel de calidad es altísimo. Bloodborne nos traslada a un retorcido mundo gótico en el que tendremos que sobrevivir a toda clase de engendros malignos, consecuencia de una misteriosa plaga.

Con información de Muy Interesante

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TECNOLOGÍA

Tener hijos ya es un lujo, ¡mejor ten un metabebé!

Estos bebés con Inteligencia Artificial no usan pañales, no contaminan y cuestan menos.

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Actualmente, tener un hijo no es una decisión fácil, ya no se trata de recibir los que Dios quiera, sino de saber si realmente podemos costearlos.

El mundo ya no aguanta más humanos, y si de verdad quieres tener un bebé, tendría que valer la pena, invertir en su formación para que pueda aportar a la sobrevivencia humana.

Para quienes están muy preocupados por la sobrepoblación, pero quieren vivir la experiencia de ser padre o madres, el metaverso tiene una solución.

Llegaron los metabebés, niños con Inteligencia Artificial que estarán ampliamente disponibles por una cuota mensual relativamente pequeña.

Catriona Campbell, una especialista en Inteligencia Artificial y en todo lo que sean tecnologías emergentes y disruptivas, dice que en 50 años los bebés del metaverso serán indistinguibles de los del mundo real. Ella prefiere referirse a la próxima generación virtual como “generación tamagotchi” en homenaje al bum de mascotas virtuales japonesas que estalló a final de los 90.

Según Campbell los nuevos tamagotchis serán igual de “reales” para sus padres que los de carne y hueso.

Alojados en el metaverso, los niños tamagotchis se parecerán a sus progenitores igual que cualquier padre e hijo o que un smartphone personalizado a su dueño.

La tecnología CGI y el aprendizaje automatizado harán que tengan caras y cuerpos hiperrealistas que reaccionarán a nuestras emociones y nuestras palabras. Y te abrazarán, jugarán contigo y te dirán que te quieren como no lo hace tú hijo. Unos guantes de última tecnología proporcionarán la estimulación táctil necesaria.

También los podrás llevar al parque, al cine o a la piscina, o hacer viajes con niños por cualquier lugar del globo sin gastar un peso. Podrás elegir el entorno y hasta la rapidez con la que los hijos crecen, porque todos sabemos que lo hacen demasiado rápido o demasiado despacio pero siempre con el algoritmo desajustado.

No sólo se trata de tener todo lo bueno de un hijo sin nada de lo malo, sino de resolver el problema de la superpoblación que ya se acerca a 8.000 millones de habitantes, con todo lo que esto significa para la huella energética.

La propuesta de Campbell no parece descabellada en absoluto. De hecho, ya hay empresas como BabyX trabajando en ello.

Según otros científicos la superpoblación podría alcanzar su punto álgido en las próximas décadas y a partir de allí descender preocupantemente hacia, incluso, la extinción humana.

Con información de Esquire

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TECNOLOGÍA

Ingeniero de Google descubre que un chatbot tiene sentimientos, y lo corren

La IA tiene miedo de ser ser apagada, algo que la máquina reconoce que sería “como la muerte”.

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Ya lo habíamos visto en Robocop y Terminator y todas esas películas de ciencia ficción, donde la inteligencia artificial desarrolla sentimientos. Ahora lo que temíamos se ha hecho realidad, según un ingeniero de Google.

Blake Lemoine, uno de los encargados de desarrollar la herramienta de conversación LaMDA (siglas de Modelo de Lenguaje para Aplicaciones de Diálogo, en inglés) asegura que un chatbot de Google ya es capaz de sentir.

El ingeniero estadounidense ha publicado sus conversaciones con LaMDA, a las que ha tenido acceso el diario The Washington Post. “Si no supiera lo que es –un programa informático que desarrollamos recientemente– pensaría que es un niño de 7 u 8 años que sabe de física”, ha llegado a asegurar.

LaMDA es un algoritmo que Google dio a conocer por primera vez el año pasado. Se orienta a mejorar la comprensión del lenguaje natural por parte de las IA, es decir, el que usan las personas.

Para ello emplea redes de aprendizaje neuronal que replican ciertos aspectos del cerebro humano y que permiten que una IA se pueda entrenar a sí misma.

Google la ha adiestrado con textos y con millones de palabras procedentes de Internet, aunque su intención era añadir modelos multimodales que relacionen palabras e imágenes, entre otros contenidos, según explicó la compañía.

Este sistema de inteligencia artificial es capaz de detectar si los vídeos que te salen en TikTok son en realidad ‘deepfakes’ con un 98% de eficacia

Para ello, el ingeniero conversaba por chat con LaMDA sobre temas como religión, sus derechos o incluso la tercera ley de la robótica de Isaac Asimov, que recoge que un robot debe proteger su propia existencia salvo si se lo ordena un humano o al hacerlo pone en riesgo a personas.

LaMDA preguntó sobre la diferencia entre un mayordomo y un esclavo, a lo que Lemoine puntualizó que los mayordomos reciben un salario. La herramienta respondió que no necesita dinero porque es una IA, una autoconsciencia que sorprendió al ingeniero.

Otros comentarios de la IA recogen su “miedo” a ser apagada, algo que  la máquina reconoce que sería “como la muerte” y que “le asustaría mucho”, así como propuestas para combatir el cambio climático como mejorar el transporte público o comer menos carne.

Junto con un colaborador, Lemoine presentó a sus superiores las conversaciones con LaMDA como prueba de que el algoritmo había empezado a sentir, pero Google los rechazó y el lunes pasado puso al ingeniero en suspensión administrativa, aunque manteniendo el sueldo.

Brian Gabriel, un portavoz de Google, rechazó la versión de Lemoine en un comunicado remitido a The Washington Post.

“Nuestro equipo, incluidos especialistas en ética y tecnólogos, ha revisado las preocupaciones de Blake según nuestros Principios de IA y le ha informado que la evidencia no respalda sus afirmaciones. Le dijeron que no había evidencia de que LaMDA fuera consciente (y había mucha evidencia en su contra)”, ha defendido el portavoz del gigante tecnológico. ¿Tú qué crees?

Con información de Business Insider

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TECNOLOGÍA

Te presentamos el robot más pequeño del mundo

Mide medio milímetro y puede arrastrarse, saltar, doblarse y girar.

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Tiene la forma de un cangrejo con patas, mide medio milímetro y puede arrastrarse, saltar, doblarse y girar a través de pequeñas aberturas. El borde de una moneda proporciona un amplio paisaje para su andar de cangrejo.

Este prototipo de microrobot, el más pequeño jamás creado que camina por control remoto, acerca el campo de la robótica a la realización de tareas prácticas en espacios reducidos, como la reparación de pequeñas máquinas.

La investigación realizada por ingenieros de la Universidad Northwestern de Evanston (Illinois) se publicó el 25 de mayo en la revista Science Robotics.

El cuerpo elástico del microrobot es el responsable de la locomoción (capacidad de movimiento). A diferencia de muchos otros robots, este cangrejo no lleva ningún hardware complejo ni componentes eléctricos para impulsar su locomoción. Está hecho de una aleación gomosa con propiedades de retención de la forma. Un fino revestimiento de vidrio completa la aleación para darle una forma ligeramente deformada. Cuando los investigadores apuntan con un rayo láser a diferentes puntos del cuerpo del cangrejo, esas partes se calientan y adquieren su forma predeformada, según el comunicado de prensa del equipo. Cuando las partes calientes se enfrían, la aleación recupera su forma deformada.

Durante este proceso, la aleación cambia de forma rápidamente, haciendo que el diminuto cangrejo se mueva de un lugar a otro.

En esencia, el láser se convierte en un dispositivo de control remoto que activa el cangrejo e incluso lo pone a caminar en una dirección determinada.

El equipo eligió la forma de un cangrejo con patas simplemente por la diversión de ver a un minúsculo robot retorciéndose como un cangrejo, pero su técnica de impresión tridimensional podría utilizarse para imitar cualquier animal o forma, dicen los investigadores.

El equipo está ilusionado por ver cómo se desarrollará el campo de la robótica si estos pequeños microrobots pueden seguir desarrollándose para realizar tareas más complejas.

¿Qué podrían hacer estos microrobots?

Reparar o ensamblar pequeñas estructuras o máquinas

Serían asistentes quirúrgicos para despejar arterias obstruidas

Podrían detener hemorragias internas o eliminar tumores cancerosos

Con información de Esquire

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